El juego interactivo fue diseñado por la Federación Internacional del Proyecto con la participación de entidades de Türkiye, Grecia e ItaliaSimula la gestión hotelera en escenarios reales.
Los actores deberán tomar decisiones en materia de uso de recursos, eficiencia energética, reducción de residuos o compra responsable, teniendo en cuenta las consecuencias de cada acción sobre la sostenibilidad del conjunto.
El juego educativo C4H simula la gestión hotelera en escenarios de la vida real. Fuente: FEHM.
Resultados: Más comprensión, más colaboración
El 90% de los participantes indicó que la herramienta Mejora la comprensión de la circularidad Es fácil de aplicar prácticamente a diario. Además, el 85% confirmó que la coordinación favorece la cooperación interdepartamental y promueve una visión compartida de los objetivos de sostenibilidad.
«C4H convierte el reciclaje en una experiencia tangible», explica. «Al jugar, los equipos comprenden mejor las consecuencias de sus decisiones y descubren cómo mejorar sus operaciones». María José AguilóVicepresidente Ejecutivo y Portavoz de FEHM.
Nueve de cada diez encuestados dicen que la herramienta ayuda a mejorar la comprensión de la circularidad. Fuente: FEHM
Formación, innovación y cambio cultural
El juego educativo C4H está integrado en Kit de herramientas de formación electrónicauna colección de recursos educativos y digitales desarrollados por el Consorcio de Proyectos Europeos. Este kit combina material teórico, módulos interactivos y herramientas de evaluación, y es adaptable tanto a empresas hoteleras como a centros de formación profesional.
Para Aguiló, “el ciclismo no sólo debe enseñarse cuando los trabajadores llegan al hotel, sino a través de la formación profesional. Incorporar estos valores desde las aulas asegura una transformación real y duradera”.
De esta forma, el programa C4H fortalece la relación entre educación y empresa, generando un modelo de formación que se anticipa a las habilidades del futuro.
El juego se integra en un conjunto de recursos educativos y digitales desarrollados por el Consorcio de Proyectos Europeos. Fuente: FEHM
Próximos pasos: del aprendizaje a la estrategia
El juego C4H, validado en Mallorca, se integrará en la plataforma de aprendizaje online del proyecto, junto con guías de usuario y contenidos traducidos a varios idiomas.
durante Conferencia Europea Circular 4 Hospitalidadque se celebrará el 27 de noviembre en PalmaRecibirá asistencia de todos los socios (FEHM, AMTAL, Green Village, EILD, SGS Tecnos, EGINA), y se presentarán los resultados y la versión final del kit de herramientas y las posibilidades de replicación en otros destinos europeos.
“Circular4Hospitality demuestra que La formación experiencial puede transformar la gestión hotelera. Cuando las personas comprenden, comparten y participan, el reciclaje se convierte en una parte natural del negocio. María José AguilóVicepresidente Ejecutivo y Portavoz de FEHM.
